Nuevas Tecnolog�as 131-A

Friday, September 22, 2006


Máscaras de capa


Se utiliza para hacer transparencia de objetos. Lineal, radial, eliptica, cuadrada y con pinceles sólidos y difusos.

  1. Seleccionar objetos con las herramientas de selección o máscara rápida.
  2. Pasar el objeto a la imagen de fondo.
  3. Seleccionar la capa (de su nombre) en la ventana de capas.
  4. Seleccionar el icono de máscara de capa.
  5. Elegir el pincel o la hta. degradado con el color negro realiza la trasparencia y con color blanco quita la transparencia el objeto.
  6. En la ventana de capas se puede ordenar los objetos arriba o abajo entre ellos.
  7. Guardar en formato JPG.


Máscaras de capa


Se utiliza para hacer transparencia de objetos. Lineal, radial, eliptica, cuadrada y con pinceles sólidos y difusos.

  1. Seleccionar objetos con las herramientas de selección o máscara rápida.
  2. Pasar el objeto a la imagen de fondo.
  3. Seleccionar la capa (de su nombre) en la ventana de capas.
  4. Seleccionar el icono de máscara de capa.
  5. Elegir el pincel o la hta. degradado con el color negro realiza la trasparencia y con color blanco quita la transparencia el objeto.
  6. En la ventana de capas se puede ordenar los objetos arriba o abajo entre ellos.
  7. Guardar en formato JPG.

Thursday, September 21, 2006


Màscara de selecciòn
  1. Abrir imagen en Photoshop
  2. Verificar que la imagen este en color RGB (imagen/modo/color RGB)
  3. Seleccionar modo máscara rápida
  4. Elegir herramienta pincel con tamaño de 3 ó 5 pixeles
  5. verificar que este el selector de color en negro y blanco
  6. Pintar todo el contorno exterior del objeto a detalle.
  7. Seleccionar la herramienta bote de pintura y rellenar el exterior de la imagen
  8. Salir de máscara rápida y elegir modo estandar
  9. Copiar la selección
  10. Pegar selección en la imagen elegida.

Thursday, September 14, 2006


Fotomontaje mixto con diferentes profundidades de color:

1.- Abrir imagen de contexto

2.-Convertir a escala de grises Imagen/modo/escala de grises

3.-Convertir a duotono Imagen/modo/duotono

seleccionar color con clic y colocar nombre al color. aceptar

4.- Convertir imagen en RGB de 24 Bits.

5.-Pegar imagen en duotono o color.

6.- guardar para Web en formato Jpg, en su memoria USB o carpeta de trabajo.

Friday, September 08, 2006



Mapa de bits
(Redirigido desde Bitmap)


Un mapa de bits, o bitmap, es la representación binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde a alguna parte de un objeto como una imagen o fuente.

Por ejemplo, en sistemas monocromáticos, un bit en el mapa de bits representa un píxel en pantalla. Para la escala de grises o color, varios bits en el mapa de bits representan un píxel o grupo de píxeles. El término también puede hacer referencia al área de memoria que contiene el mapa de bits.

Por lo general, un mapa de bits se asocia con objetos gráficos, fotografías o imágenes, en los cuales los bits son una representación directa de la imagen de la figura. Sin embargo, este tipo de mapa puede emplearse para representar y mantener un seguimiento de cualquier cosa, donde a cada locación de bit se le asigna un valor o condición diferente.

Profundidad de color

Profundidad de color: Número de colores que se pueden representar en la pantalla del ordenador simultáneamente.

El máximo depende del potencial de la tarjeta de vídeo de su ordenador.

Hay dos métodos para representar los colores:

* Modo Paleta: Permite hasta 256 colores. Se trata del modo indexado. Las paletas utilizadas para representar una imagen pueden ser las del sistema, una exacta (que escoge los colores que encuentra, adaptable, web, etc.



* Modo color directo: Descompone el color en porcentajes de Rojo, Verde y Azul.



es.wikipedia.org/wiki/Bitmap
www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/contjjpm/profuncolor.htm